引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是怎么回事?……canvas,随后再创建 canvas 都是(off-screen),所以,游戏现在是跑在一个不可见……一些需要后面处理的问题接下来我尝试了不少东西,包括 SpriteSheet 载入和处理、触摸事件响应等

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

、古代中国幻想、对战锤40K致敬等等要素,我负责任地说,这里面有好几条我都没怎么看出来,不过对战锤40K……本作支持一程度mod,mod制作门槛相当低,在本作steam创意工坊里充斥着低完成度简易mod……(不过内核似乎是按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人:原版游戏连1E4基础攻击力都没有

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工关系处理的并不是很融恰

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工关系处理的并不是很融恰

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……另外,我最爱游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地在高考100天时候买了这款游戏……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索

版本:Early Access


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